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风靡欧美热血兄弟中文版或辉煌难续

发布时间:2020-06-28 11:18:08 阅读: 来源:毛垫厂家

2012年多次问鼎33个国家Android收入排行榜的欧美热门游戏《热血兄弟》,其中文版在23日正式登录中国,不过这款曾经风靡欧美的卡游大作似乎在中国并不怎么火,这其中有游戏本身元素“一成不变”的因素,但更多的原因在于卡牌游戏在中国手游市场的“过饱和”现象。

首先我们来看看《热血兄弟》中文版整体的游戏玩法以及独具吸引力的游戏元素。

战棋类任务风格

《热血兄弟 Blood Brothers》的任务风格非常简单,很多欧美玩家称其为“西洋棋”式玩法,而实际上就是EP英雄通过消耗体力值在一张路线可选的地图中不断前进,每张地图会有强力的Boss把守,一切的战斗都是自动进行,比拼的是卡牌的技能以及能力值,除了阵型安排以外没有太多的技巧可言。

在地图站的同时,玩家会触发对战事件,通过与不同玩家的对战连胜次数可以获得不同的奖励,目前开放的最高奖励是30连胜,初期获得还是相当容易,不过后期想要战胜对手就稍显困难,因为玩家的战力都是成几何式增长,对于屌丝玩家获得连胜相当不容易。

玩家也可以主动进行战斗,胜率越大获得的奖励越多,当胜率机身1000名以内还会获得强化所需的水晶奖励,目前经目测,开服一天就是78级的全EP卡阵营玩家出现在竞技榜榜首,这意味着普通玩家想要跻身榜首可谓困难重重,不仅是钱的问题,还需要更多的时间积累经验。

独特的卡牌体系

《热血兄弟 Blood Brothers》是一款吸血鬼风格的卡牌游戏,其中主要游戏内容都是围绕卡牌展开。游戏中卡牌品质分为C(普通)、UC(精良)、R(稀有)、EP(史诗)以及L(传说),当然品质越好的卡牌其攻击防御以及技能更为强大。在游戏中卡牌的基础操作分为献祭、进化、强化以及技能增加,而卡牌的升级经验则可以通过副本战斗获得。

献祭是或者主卡牌获得技能以及经验的途径之一,玩家可以通过献祭将普通卡牌献祭给高品质卡牌以提升卡牌的经验以及技能,等级越高的卡牌各属性能力值也会不断提升,而技能的升级可以提升战斗中技能出现的几率,是卡牌在战斗中获胜的关键。

进化是卡牌提升星等的途径之一,使用两种相同的卡牌可以进行卡牌进化,进化获得的卡牌拥有更高的能力值,当然作战效果更具杀伤力。在C(普通)、UC(精良)、R(稀有)、EP(史诗)以及L(传说)五种品质的卡牌之中,同品质的卡牌同样分为1~4星的不同品质,同时每个卡牌拥有不同的进化上限,使得低品质的卡牌同样可以通过进化提升为强有力的战斗力。

当卡牌达到50级,玩家可以进行“技能增加”,将50级卡牌的技能转移到更强力的卡牌之上,当然EP以上带有两个技能的卡牌无法进行技能迁移。

卡牌强化是高端玩家最爱的技能,通过竞技排行获得的各种属性的水晶可以给卡牌增加不同水晶对应的属性。

《热血兄弟 Blood Brothers》的卡牌风格非常受到玩家的欢迎,初期的卡牌培养也较为顺利,不过很显然,想要获得更强的战力需要称霸竞技场,而竞技的前提又是拥有强力的卡牌,这些看似矛盾的设计实际上突显了商家核心的圈钱思路扭蛋抽奖。

扭蛋式消费模式

《热血兄弟 Blood Brothers》的核心消费模式仍然是扭蛋,游戏中扭蛋被称为“签契约”,需要购买棺材,游戏最会通过通关及任务奖励赠送银、铜契约,而更多高级的契约需要充值消费才可进行。

与很多卡游一样,玩家扭蛋也是多扭多送,当然抽中同样卡牌的几率仍然是非常之低,所以即使抽到了EP以上的卡牌,玩家还是需要为了进化不断进行扭蛋,这是游戏本身最大的消费源动力。

“一成不变”的游戏元素

《热血兄弟 Blood Brothers》在欧美的成功很大程度与《我叫MT Online》在中国的成功类似,新颖的游戏主题、简约的玩法以及同类卡游中的首发产品都是游戏成功的不可缺少的原因,不过实际上《热血兄弟 Blood Brothers》在欧美成功之后也有陆续多款游戏登陆市场,但凡响并不强烈,如《我叫MT Online》类似的手游在国内也是屡见不鲜,但实际上达到《我叫MT Online》的火热程度的游戏,目前还是没有出现。

究其原因是游戏元素过于“一成不变”。除了画面风格《热血兄弟 Blood Brothers》独树一帜,实际上与《热血兄弟 Blood Brothers》同类玩法的游戏在国内实在太多,同样的卡牌战斗、同样的循环任务模式、同样的玩家对战以及同样的卡牌养成,如此类似的作品,很容易让人产生厌烦,进而达不到游戏首发时候的火爆程度。

卡牌的积累、等级的稳固,对于《热血兄弟 Blood Brothers》,很多玩家更愿意停留在等级较高的美服,而真正回归中文版国服的玩家少之又少。

卡牌游戏“过饱和”

鉴于目前国内 牌游戏的“同质化”以及“过饱和”现象,很多相继被引进中国的手游实际上远远没有国外服务器火爆,比如《巴哈姆特之怒》甚至较早的《Marvel:War of Heroes》,这些卡游实际上已经被中国的快速“同质化”所打败,更多人喜欢玩《我叫MT Online》而不是《热血兄弟》,更多青睐《逆转三国》而不是《智龙迷城》,更多人坚持《大掌门》而不是《逆转天下》,更多人支持《三国来了》而不是《萌江湖》。

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