虚幻引擎中国CEO吴灏:中国开发者是日韩总和1.5倍
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4月24日,Unreal Open Day 2017活动在上海正式举行,作为Unreal引擎在中国地区的年度技术大会,上千名Unreal开发者、技术专家齐聚本次大会。
在活动开场演讲中,Epic中国CEO吴灏表示,其中中国地区Unreal开发者数量已达北美规模的50%,并已是日韩两地Unreal开发者总和的1.5倍之多,同时吴灏表示,目前Unreal每3个商业授权就有1个来自非游戏领域。
以下是吴灏演讲实录:
吴灏:各位早安,很高兴又过了一年的时间和大家相聚在Unreal open day,今年这个大会规模超出我的预期,从这个规模上也可以折射出,我们在国内的用户比去年增长很多,首先我想讲是的OPEN这个词,我们这个活动叫Unreal open day,我们有几个层面的open 的含义,它现在更开放并且做的项目种类更加繁多,自从VR诞生以来,我们看到不光用在游戏领域,同时也应用在各种类非游戏领域。
在国内我们已经看到每三个商业授权就会有一个是来自非游戏领域,也就是企业级运用,它主要被运用在像家装、汽车广告、电影、动画以及教育领域,我们都有签约合作。也就是这一波促成国内有更多人才,这是我想说对OPEN这个词赋予的定义。
第二个介绍一下Unreal open day有哪些亮点,首先我们去年公布过一个数字,就是Unreal的全球活跃用户突破200万人(Epic创始人Tim Sweeney之后表示已突破300万),这已经一年前公布的,而现在远高于这个数字。
更让人激动的是,在200多万的活跃用户里面,我们中国的用户从一年多、两年前到现在已经有了非常快速的增长,增长曲线是超过所有其他国家。现在中国整体Unreal的活跃用户是北美用户的60%,是日韩所有活跃用户相加的1.5倍。
同时,在这一年里面,我们也看到很多新兴市场,中国是全世界人口最多的国家,这个地区我们诞生了很多令人激动的项目,比如说前创意海报
两天腾讯的UP大会,他们公布的几款端游里面,就有3、4款由Unreal开发的,我们也很期待这几款游戏早日上线。
除此之外我们社区表现也是非常活跃,大家去年有关注到Ultizero的作品,获得了youtube几百万的点击量,这是一个开发的游戏作品,他的制作人名字叫杨冰,他也来到了我们大会的现场,也会做交流和分享。以前很多朋友说Unreal引擎是很难驾驭的引擎,但Ultizero却用事实告诉我们,个人、独立团队也能轻松驾驭。
最后我概括一下,在座各位也看到了我们整个会场的布置,我在做一些小小推荐,在我演讲结束之后就会有我们Ep商务海报
ic的创始人Tim发表演讲,同时我们也请到了这些领域的原厂的技术专家做干货的分享。希望大家有一个美好的一天和收获的一天,谢谢。
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